Code Breaker

Les règles de Code Breaker

En bref

L’app choisit un code secret de pions de couleur. Vous proposez un essai par ligne. Après chaque essai, l’app indique combien de pions sont bien placés (bonne couleur, bonne place) et combien sont mal placés (bonne couleur, autre place), sans dire lesquels. Vous gagnez si une ligne a tous ses pions bien placés ; vous perdez si toutes les lignes sont utilisées.

Le but

Trouver la couleur et la place de chaque pion du code secret, en utilisant le moins de lignes possible. Le nombre de pions, de couleurs et de lignes dépend du niveau choisi :

NiveauPionsCouleursLignesUne couleur au plus
Facile3510une fois
Intermédiaire468une fois
Difficile57152 fois
Extrême67203 fois

La mise en place

L’app tire le code au hasard au début de la partie. Un niveau à 6 couleurs utilise les 6 premières couleurs de la palette, dans cet ordre :

  • rouge
  • jaune
  • bleu
  • orange
  • violet
  • vert

Au niveau Facile, ce sont les 5 premières ; aux niveaux Difficile et Extrême, les 7 premières. Sur ce site, chaque pion porte les deux premières lettres de sa couleur, comme repère. Le code n’a jamais de case vide.

Poser un essai

Sur la ligne en cours, dans l’app :

  • toucher un emplacement de la ligne en cours, puis une couleur de la palette ;
  • toucher deux fois un pion posé pour le retirer ;
  • toucher un pion d’une ligne déjà jouée pour recopier sa couleur à l’emplacement choisi ;
  • toucher l’icône de copie à gauche d’une ligne validée pour recopier toute la ligne.

Puis vous validez la ligne : les indices s’affichent à côté, et la ligne suivante devient la ligne en cours.

Lire les indices

Par défaut, un petit pion noir signale un pion bien placé et un petit pion blanc un pion mal placé. Les indices sont regroupés : leur ordre ne correspond pas à l’ordre des pions de l’essai.

Code secretrouge, jaune, bleu, orange
Essairouge, bleu, violet, orange
Indices2 bien placés, 1 mal placé

Ici, l’app répond « 2 bien placés, 1 mal placé ». Elle compte d’abord les pions bien placés. Puis, parmi les pions restants de l’essai, elle compte ceux dont la couleur se trouve encore ailleurs dans le code. Une couleur absente du code ne rapporte rien.

Toutes les couleurs justes, aucune à sa place :

Code secretrouge, jaune, bleu, orange
Essaiorange, bleu, jaune, rouge
Indices4 mal placés

Les couleurs répétées

Dans le code, une couleur apparaît au plus une fois aux niveaux Facile et Intermédiaire, au plus 2 fois au niveau Difficile et au plus 3 fois au niveau Extrême. Dans vos essais, vous pouvez répéter une couleur autant que vous voulez, à tous les niveaux.

Chaque pion du code ne compte qu’une fois. Si votre essai contient plus d’exemplaires d’une couleur que le code, les exemplaires en trop ne rapportent rien :

Code secretrouge, jaune, bleu, orange
Essairouge, rouge, rouge, rouge
Indices1 bien placé

Le code ne contient qu’un pion rouge, à sa place : un seul de vos pions rouges est compté, comme bien placé, et les autres ne rapportent rien. Même chose au niveau Difficile, où le code peut répéter une couleur :

Code secretorange, jaune, jaune, orange, marron
Essaijaune, jaune, jaune, jaune, jaune
Indices2 bien placés

Le code contient 2 pions jaunes : seuls 2 de vos pions jaunes comptent, les autres ne rapportent rien.

Les lignes incomplètes

L’app accepte une ligne dès qu’un pion est posé : les cases laissées vides ne rapportent aucun indice. Seule la dernière ligne doit être complète pour être validée. Une ligne vide ne se valide jamais.

Code secretrouge, jaune, bleu, orange
Essairouge, case vide, bleu, case vide
Indices2 bien placés

Une ligne incomplète ne peut pas gagner, puisqu’une case vide n’est jamais bien placée, et elle consomme une ligne comme un essai complet.

Victoire et défaite

  • Victoire : tous les pions d’une ligne sont bien placés. La ligne gagnante compte comme un essai.
  • Défaite : la dernière ligne est jouée sans trouver le code, par exemple après 10 lignes au niveau Facile.
Fin d’une partie gagnée de Code Breaker sur téléphone, thème clair : une fenêtre annonce que la combinaison a été trouvée, montre le code, le nombre d’essais et un bouton Nouvelle partie, devant la grille des essais.
Une partie gagnée.